В немецком Кёльне завершилась Gamescom 2025 — крупнейшая в мире выставка видеоигр. Мероприятие посетили более 300 тысяч человек из десятков стран, а онлайн-трансляции церемоний Opening Night Live и Future Games Show собрали рекордную аудиторию свыше 50 миллионов просмотров. Среди ключевых анонсов — новые масштабные проекты от студий Ubisoft, CD Projekt RED и Capcom, крупные обновления для онлайн-игр и демонстрация технических возможностей консолей текущего поколения.
Тренды игровой индустрии 2025 года
Главные тенденции, обозначенные на Gamescom, — рост мобильного гейминга, массовое развитие облачных игровых сервисов (Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW, PlayStation Portal) и первые серьёзные интеграции дополненной реальности в крупные франшизы. Инди-студии представили десятки оригинальных проектов и привлекли внимание издателей. Крупные компании сделали ставку на кроссплатформенность — возможность играть на консоли, ПК и смартфоне с единым аккаунтом. Глобальный рынок видеоигр уверенно движется к отметке $200 миллиардов по итогам года, обходя по объёму мировой кинопрокат.