По прогнозам аналитиков Newzoo и IDC, глобальный рынок видеоигр по итогам 2025 года выйдет на уровень $195–200 миллиардов — это больше, чем мировой кинопрокат и музыкальная индустрия вместе взятые. Основными драйверами выступают мобильный гейминг (более 50% выручки), подписочные сервисы (Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade) и стремительный рост аудитории в Юго-Восточной Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке.
Новые модели заработка и киберспорт
Внутриигровые покупки и сезонные пропуска постепенно вытесняют классическую модель разовой продажи коробочных версий. Облачные игровые платформы — Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW, Amazon Luna — позволяют запускать требовательные проекты на слабых устройствах и даже в браузере, расширяя аудиторию. Киберспорт вносит значительный вклад в рост индустрии: призовые фонды крупнейших турниров (The International, League of Legends Worlds) достигают десятков миллионов долларов, а трансляции собирают аудиторию, сопоставимую с традиционными спортивными событиями.